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[Análisis] Grand Theft Auto IV

[Análisis] Grand Theft Auto IV

Jorge Glez | 11-06-2008

Y es que el nombre sin abreviar con siglas impone más.

GTA IV es, como no podía ser de otro modo, una de las joyas de nueva generación que no puede faltar en ninguna, pero ninguna estantería; su argumento casi de buena película, su inmejorable mejorabilidad gracias a Euphoria o, simplemente, matar ancianitas con granadas para seguir con el cliché, ya sirven por separado como argumentos para hacerse con él, pero van juntos, y son muchos más.

[… el mejor argumento que un GTA jamás ha tenido …]

No nos engañemos, los argumentos de la saga GTA siempre han brillado por su total ausencia, o formas tan soporíferas de relatarlo como las infinitas cinemáticas de San Andreas que acaban convirtiendo el hecho de pasarlas algo habitual en todas ellas.

Con GTA IV las cosas son diferentes; no manejamos a un transeúnte anónimo ni a un pandillero sediento de venganza en un lugar más corrompido que un cultivo de bacterias, manejamos a Niko Bellic, un inmigrante de Europa del este que busca el sueño americano, y algo más.

El modo de contar la historia también ha cambiado, las llamadas al móvil o los diálogos a bordo del coche son mucho más frecuentes, y mucho (muchísimo) menos pesados.

[… físicas e ia alucinantes …]

El apartado gráfico de GTA IV es difícil de mejorar, tiene texturas de alta definición, framerate casi estable de 30 fps, ningún tiempo de carga durante la partida y, sin lugar a dudas, la ciudad más realista jamás vista en un juego.

Gracias a Euphoria, sin duda alguna, la jugabilidad ha llegado a un nuevo nivel, es difícil imaginarse otro juego donde cualquier coche, ventana rota o caja de cartón (por poner ejemplos) sirvan de refugio, el sistema de cobertura simplemente funciona, por primera vez en la historia de los videojuegos.

Los enemigos también reaccionan de formas distintas según su situación, huyen de las granadas, caen de barandillas, se cubren en lugares impensables, y todo eso de forma aleatoria, por lo que ninguna misión es dos veces igual

[… diversión vs realismo …]

Si bien en el estado de San Andreas, usar el Jetpac o tener un coche volador se sentía totalmente lógico, en GTA IV la cosa cambia, no es solo que no se pueda físicamente, sino que este GTA es un soplo de aire que apunta al realismo, mucho, ya no hay motos robadas que acaban en persecuciones con tanques, ni saltos de moto imposibles, en su lugar, partidas de dardos con amigos.

En ese sentido, IV hace honor a su título, casi todo lo que Vice City y San Andreas introdujeron ha desaparecido, es la secuela directa de GTA III y, si bien a veces se hecha de menos poder hacer el cafre en el desierto de Las Venturas, todo lo que IV ha traído en términos de narrativa compensa la pérdida, y mucho.

[… estos titulillos quedan bie…resumiendo …]

¿Es GTA IV un digno sucesor de San Andreas? No, porque no es el sucesor de San Andreas, sino el sucesor del primer GTA en 3D, y una vuelta a los orígenes de la saga con cientos de elementos añadidos que lo convierten en un AAA cual mansión en Beverly Hills.

Y lo más importante, desde el momento en que metes el juego en la consola y ves la intro, sabes que te preparas para una aventura épica. Bienvenido a Liberty City.

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    2 comentarios


  1. MrBlonde

    ¿Lo has jugado en 360 on en PS3? ¿Hay diferencia?

    Entre este, el Metal Gear Solid, el Gran Turismo, el Wheelman ese que será una bazofia pero sale Barcelona en 3D… al final voy a tener que comprarme una consola de nueva generación.

  2. En 360, y, a juzgar por lo que dice la gente, salvo unas tonterias de fallos gráficos puntuales en ambas versiones casi imperceptibles, los dos juegos son iguales, eso si, la versión de 360 tendrá en algún momento contenido exclusivo, peor aún no se sabe si será otra isla o tres armas :)




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