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[Análisis] Super Monkey Ball

[Análisis] Super Monkey Ball

David Campillo | 25-07-2008

“Super Monkey Ball” llega como el juego más interesante de la recién estrenada App Store de Apple. SEGA ha acertado de pleno en apostar desde el principio por la nueva “plataforma” de la empresa de Cupertino con un pequeño título que nos dará grandes dosis de diversión a todos los poseedores de un iPod Touch o Phone.

[… planteamiento sencillo …]

La nueva entrega de “Super Monkey Ball” sigue el mismo planteamiento de la saga, nuestra misión consistirá en llevar a un mono dentro de un balón desde el punto de salida hasta la meta en menos de 60 segundos.
A medida que vayamos avanzando tendremos mayor posibilidad de caernos al vació o encontramos con obstáculos que nos impidan el paso.

[… control intuitivo …]

El control es el elemento clave del juego, dependiendo de la inclinación que apliquemos al iPod, la bola seguirá nuestros movimientos, gracias al acelerómetro del reproductor. Para mantenernos en posición de reposo deberemos inclinarlo en un angulo de 45º, para avanzar deberos moverlo hacia el lado correspondiente.

Destaca su alta sensibilidad ya que deberemos realizar movimientos suaves; quizá uno de los mayores problemas que nos encontraremos al principio será acostumbrarnos a volver a la posición de reposo después de coger cierta velocidad. Pero a la que juguemos diez partidas nos haremos con el control y nos parecerá lo mas natural del mundo.

mb-i.jpg

[… gráficamente más que correcto …]

“Super Monkey Ball” muestra un buen nivel gráfico para tratarse de uno de los primeros juegos 3D de la App Store, aunque está claro que con el paso del tiempo los desarrolladores conseguirán exprimir las posibilidades del reproductor.

Los escenarios y los obstáculos están modelados en 3D, mientras que nuestro mono está en dos dimensiones, aunque sorprende gratamente la fluidez del título, ya que en ningún momento percibiremos saltos.

El apartado sonoro está bastante bien, las melodías sin ser nada del otro mundo no llegan a cansarnos y los efectos sonoros están bien implementados, aunque se echa en falta que no podamos escuchar nuestra música mientras jugamos.

[… más de cien niveles por delante …]

La duración del juego es la habitual de la saga, 100 niveles divididos en 5 mundos y dos bloques por mundo, uno fácil y otro difícil. En el caso de que consigamos reunir todos los plátanos de cada bloque desvelaremos unos de los 10 niveles ocultos. Completar todos los niveles nos llevará entre 3 y 4 horas de juego, pero debido a su adictividad y la tabla de clasificación batir nuestras propias marcas será un reto añadido.

La curva de dificultad es muy adecuada, aunque siempre existirá un nivel que nos sacará de quicio en cada bloque. Los niveles son bastante diferentes, aunque encontraremos alguna fase bastante parecida cada cierto tiempo.

mb-ii.jpg

[… un buen juego …]

“Super Monkey Ball” es el título ideal para llevar en el iPod/iPhone, perfecto para jugar en esos ratos muertos, podéis descargarlo desde la App Store por un razonable precio de 8 euros si contamos con los buenos ratos que pasaremos jugando; cumpliendo a la perfección con las expectativas desde que se mostró en la Keynote del SDK de este año.

Lo mejor:

  • La saga “Monkey Ball” en la palma de nuestra mano
  • Control muy bien implantado
  • Sus más de cien niveles

Lo peor:

  • Podría ser algo mejor gráficamente
  • No poder escuchar nuestra música mientras jugamos

Puntuación: 85/100

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