España compra pero no crea
O eso dicen los estudios presentados el martes pasado procedentes de aDeSe (Asociación Española de Empresas de Software de Entretenimiento).
Un aumento del 53% en ventas de Pc´s comparado con el 2006, 735 millones de componentes hardware y 719 millones de juegos comprados o el aumento de un 43% en ventas de consolas son las cifras ofrecidas por el informe y que nos otorga el cuarto puesto en el ranking de consumidores de Europa.
Pero lo que más llama la atención, es que el triste 1% de los juegos vendidos son desarrollados en España y apuesto a que ese 1% es gracias al que para mà ha sido uno por no decir el mejor juego desarrollado en España, Clive Barker´s Jericho, ojo, podrÃa decir que la saga Commandos también nos otorgó más de una medalla pero lamentablemente su llegada al mundo en 3D acabó enterrándolo en una tumba que no estaba hecha a su medida.
España fué en su tiempo una gran fábrica de videojuegos, sin ir más lejos en unos meses tendremos en nuestras manos su última producción, remake del juego La AbadÃa del Crimen, The Abbey que en sus tiempos fué un juego que a la vez de complicado (yo dirÃa por su complejo manejo KLAZ si no recuerdo mal) pero que aún ha dÃa de hoy es nombrado como el mejor tÃtulo de cosecha propia.
Razón no le falta a Alberto Gonzalez Lorca (actual presidente de ADeSe) al quejarse sobre la falta de apoyo del gobierno, aunque es cierto también que últimamente he visto más de un congreso, seminario o cursos sobre la creación de ocio digital como por ejemplo el creado hace ya un par de meses en una increÃble sala de cine en Madrid que intentan fomentar un trabajo que cada dÃa está siendo más valorado.
Pero el problema de las escasas ventas no procede totalmente de las limitadas empresas de desarrollo sino en la calidad que como he dicho tan solo un videojuego como Jericho ha conseguido que la crÃtica internacional fijara ojos sobre el tema. También hay que atribuir el problema a la poca economÃa que estás empresas poseen y sin duda alguna a los ánimos que la piraterÃa les da al mostrar las cifras de pérdidas que ha sufrido la industria que ascienden de los 150 millones de euros.
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