Open GL|ES en el iPhone
Grandísimo avance que ha dado el iPhone de Apple mediante su SDK (al final va a ersultar realmente útil) con este anuncio, sin lugar a dudas. Veréis por qué.
Open GL, son unas librerías gráficas (como lo son las DirectX) abiertas, las cuales tienen un grandísimo potencial, que por ejemplo aprovechan el mismo Mac OS, o en nuestro caso más cercano, PS3.
La coletilla ES, viene de “Embedded Systems”, es decir, para dispositivos en los que no se puede exigir una fuerza gráfica extrema, pero sí una velocidad de proceso más que decente para generar gráficos 2D y 3D de alta calidad … como en este caso, el iPhone, que brinda unas posibilidades la mar de buenas.
Otros dispositivos que también usan estas librerías gráficas para dispositivos móviles, son los que incorporan Symbian y en el tan nombrado y endiosado Android, por lo que es de suponer que Apple no ha querido quedarse atrás, más aún cuando se ha hecho gala de las capacidades técnico-gráficas de las que se dispone en el iPhone para videojuegos, llegándola a llamar muchas veces, “la portátil de Apple” … y esto es un filón.
Para desarrollar aplicaciones/juegos que soporten los avances gráficos que aportan las librerías OpenGL, será necesario usar la nueva versión del SDK que Apple ha liberado, la 4ª versión del mismo, la cual se puede descargar desde su microsite dentro de la web de la compañía de Steve Jobs, previo registro como desarrollador, claro está.
Vía | Gizmodo
Info | Apple Developer Connection

1 comentario
Pues la verdad es que mi Itouch esta esperando que sea junio para que llegue el firmware 2.0 y podamos ver mucho mas que el ya de por si espectacular monkey ball.