“Prince of Persia” vuelve a las andadas
El equipo de Ubisoft Montreal no nos deja respirar (cosa que se agradece) y para ello recupera una de las sagas mÃticas de la casa “Prince of Persia”, con un lavado de cara para su entrada en la next-gen.
Para ello cambiarán muchas cosas, entre ellas el protagonista que dejará de ser el mÃtico prÃncipe (el pobre estarÃa cansado) y en su lugar controlaremos un personaje al mas puro estilo Simbad con el turbante al viento y un extraño guantelete metálico con zarpas.
Pero los cambios no acaban aquÃ, porque para empezar el escenario será mas libre para explorarlo a nuestro antojo, cosa que contrasta con los escenarios de los anteriores juegos que eran muy lineales y sin demasiada exploración.
Otro aspecto que cambia son los gráficos, puesto que en esta entrega ya no hablamos de los gráficos habituales, sino que “Prince of Persia” se verá en los mejores gráficos cell shading que cualquiera de nosotros haya visto hasta el momento.
Todo esto ayudará a que la saga recupere esa escénica de cuento o relato que rezumaba en su primera entrega (cuando hablo de primera entrega no me refiero a los antiguos juegos de PC Plataformas 2D), y con un entorno más libre se puede tornar en una de las mas épicas aventuras que nos encontremos en consola en esta generación.
El juego verá la luz a finales de este año.
La verdad es que seguiremos muy atentamente la evolución de este juego que tiene un pedigrà y una pinta excelente.
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