“Red Steel 2″ usará el Wii MotionPlus
Para qué nos vamos a engañar, Red Steel (el primero) era una patata con un sistema de apuntado tirando a lento y con el más bello ejemplo de como no hacer un menú principal. Oh, y los duelos de katanas eran un insulto a todo lo que alguna vez represente y/o haya representado menear palos blancos hasta que algo se mueva en pantalla.
Pero esto va a cambiar con RS2, ya que Ubi (también conocidos como “Imagina ser peor que EA en solo dos años” y “Developerz”) ha confirmado que usará el MotionPlus que, básicamente hace lo que el Wiimando debería hacer pero no hace; funcionar, y chupar pilas. Y, sobre todo, combates de katanas mucho más realistas, solo eso justifica el precio del cacharrito, del juego y de otra Wii más para jugar en LAN, de veras, en serio … ¿he mencionado ya las katanas?
Gracias a un acelerómetro más avanzado que el integrado, con MotionPlus, el mando sabe en qué punto del espacio se encuentra y, técnicamente, debería reaccionar más rápido, permitiendo que apuntar funcione como en las recreativas (Time Crisis 3 nunca morirá) y no como arrastrar un puntito por la pantalla hasta salirse o girar la cámara.
Vía | Kotaku
1 comentario
“con el más bello ejemplo de como no hacer un menú principal”, a Redsteel deberiamos otorgarle el premio de peor menu pincipal de la historia, en el momento que lo compras y metes el disco, deberian grabar nuestras caras ante tal basura.