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“Resident Evil Umbrella Chronicles”, frustraci贸n para Wii

“Resident Evil Umbrella Chronicles”, frustraci贸n para Wii

Robert Capell | 15-06-2008

La franquicia de juegos “Resident Evil”, crece y se expande cada d铆a mas a pasos agigantados, en esta next-gen todos estamos como locos a la espera de la quinta parte de la saga con sus gr谩ficos en alta resoluci贸n.

Sin embargo, Nintendo y Capcom tuvieron en sus manos la oportunidad de ser los primeros en traer “Resident Evil” a esta nueva generaci贸n, pero la desaprovecho con uno de los juegos mas aburridos y complicados que han aparecido recientemente.

Si se帽ores hablo de “Resident Evil Umbrella Chronicles”, el cual para decepci贸n de los seguidores de la saga resulto ser un juego de pistola como los “Time Crisis”, con una capacidad de decisi贸n y de gesti贸n del inventario limitad铆sima y con los enemigos mas horrendos (y no lo digo positivamente) que podr铆an haber metido en un “Resident Evil”.

Empecemos por el argumento, el cual todos esperamos con ansia, puesto que era el final de Umbrella y te贸ricamente se explicar铆an muchos puntos importantes de la trama general.

Pues no, primero te pasas 3/4 partes de juego (aproximadamente) reviviendo lo ya jugado, pero con este sistema de pistola que solo empeora las cosas.

Despu茅s llegas a las 煤ltimas misiones y de golpe y porrazo te introducen un personaje Ruso al que no has visto en toda la saga, te meten una introducci贸n de Chris y Jill entrando en plan marines y si te cargas al monstruo de turno ya est谩, eso es todo despues de todo esto unas horribles misiones especiales donde super Wesker lucha contra los bichos de turno y final.

S铆, es cierto que en los textos que encuentras durante el juego hay informaci贸n importante, pero a parte de ser dificil铆simos de encontrar, si quer铆an meter la historia importante en texto, que hubieran publicado un libro.

El control de juego, es francamente horrible, la mayor铆a del tiempo estas perdiendo objetos porque la c谩mara gira sola, ademas los enemigos son extremadamente frustrantes y para colmo los logros son pr谩cticamente imposibles (se pueden conseguir, pero has de dedicar demasiadas horas().

En resumen, teniendo en antecedente los brillantes “Resident Evil” de Gamecube (RE remake, RE 0, y RE 4), Nintendo y Capcom se equivocaron y mucho con este rail-shooting, que al parecer de muchos seguidores, no hace justicia a un hecho tan importante como el final de Umbrella Corp.

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