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Shadow of the Colossus, poesía visual

Shadow of the Colossus, poesía visual

Robert Capell | 29-03-2008

Sobre el 2006, Sony hizo una arriesgada apuesta por un juego muy diferente a todo lo que estábamos acostumbrados hasta el momento.
Con un argumento simple del estilo caballero salva princesa maldita luchando contra monstruo gigante, se nos presenta uno de los juegos mas bellos estéticamente hablando que han aparecido por nuestras consolas en mucho tiempo.

S.O.C apareció como “secuela” de un juego del mismo estilo llamado ‘ICO’, el cual centra toda la atención en la historia mas que en la acción.
S.O.C nos ofreció un mapa realmente inmenso, que podíamos explorar con total libertad, ya fuese a caballo o andando, además, el principal atractivo del juego eran las dimensiones de los enemigos, que para resumirlo diremos que podían ser realmente inmensos.


En S.O.C podíamos enfrentarnos a los enemigos mas grandes vistos hasta el momento (en que se publicó el juego) con la única ayuda de tu espada, tu arco y tu fiel caballo el cual nos sigue durante toda la aventura.
Y cuando decimos que los monstruos son grandes nos referimos a que puedes andar encima de ellos, escalarlos y hasta colgarte de sus barbas intentando no desengancharte e ir directo al duro suelo, cual garrapata en el lomo de un viejo chucho.

En resumidas cuentas, S.O.C entregaba algo nuevo para ese tipo de jugador, que ya estaba harto de los juegos de acción pura y dura que tanto abundan hoy en día, y que además busca otro tipo de juego mas pausado y mas filosófico.
Esperamos que en esta nueva generación de consolas, el equipo de programadores de S.O.C también se haga un lugar con otra joya por el estilo.

Sin lugar a dudas, Team ICO tiene que estar desarrollando una auténtica joya para PS3 por los rumores que podemos escuchar y leer día día; puede que sean las ganas de los jugadores que nos quedamos maravillados con la primera parte, pero sin lugar a duda, es uno de los equipos de desarrollo que mejores trabajos hacen por el empeño y dedicación que se marcan.

¿Disfrutaremos en 2008 de un nuevo S.O.C? ¿O quizá en 2009?

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    1 comentario


  1. Pablo Porcar

    Aquí un fan del juego. Es cierto que el ritmo de juego a lo mejor era un tanto repetitivo pero creo que tenía una magia única sobretodo a la hora de descubrir los pedazo jefes a lo largo y ancho del gran mapa que constituía el juego.

    Espero que vuelvan en breve a hacer otro juego así porque es de los pocos que se merecen que nos gastemos 60 eurazos. Viva Shadow Of The Colossus!




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