Durante este Tokyo Game Show, Alex Evans, de Media Molecule, ha afirmado que los niveles creados con la beta (abierta y mucho) del juego “LittleBigPlanet” serán transferidos a la versión final del juego.
De esta manera, cuando el juego sea lanzado, todos los niveles creados por los participantes de la beta seguirán existiendo, pese a que habían surgido ciertos miedos y recelos al respecto, debido a que el pensamiento general era que cuando el tiempo de testeo en fase beta terminase, estos escenarios creados pasarían a mejor vida… aunque es de suponer que Media Molecule y Sony vieron un gran filón en comenzar a distribuir su juego con tal cantidad de escenarios.
El próximo 23/24 de Octubre, tendremos el esperado juego para PS3 disponible… y en breves os comentaremos cómo funciona, qué propone y qué nos ha parecido; estad atentos.
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