Remedy ha dado por fin más detalles de “Alan Wake”, juego para PC y Xbox 360 que está llamado a crear un antes y un después en esta generación de juegos, un abanderado tal y como lo está siendo “Heavy Rain” para la nueva horda de juegos que nos esperan.
Alan Wake es un escritor que, después de desaparecer la que era su musa y su mujer, se ve incapaz de dormir, por lo que intenta buscar descanso y tranquilidad en un pequeño pueblo de Washington llamado Bright Falls, pero una vez allí conocerá a una mujer que es la viva imagen de su esposa, lo cual le hace volver a padecer pesadillas y trastornos del sueño que acabarán volviéndose realidad y atormentarán su estancia en el pueblo.
Con un mundo de 10×10 kilómetros por explorar, sin tiempos de carga, el juego llevará consigo un sistema de luces muy novedoso basado en HDR en tiempo real y desarrollado por Remedy en base a DirectX10, la API por defecto que se usará para desarrollar el juego, algo que asegura una calidad notable gráficamente.
En los foros oficiales del juego, los desarrolladores han respuesto a varias preguntas sobre el tráiler (que podéis ver tras el salto), de las cuales extraemos varios datos importantes:
- Las imágenes del tráiler han sido sacadas del engine del juego totalmente, excepto lo referente a la profundidad de campo, que ha sido tratada en post-proceso para mejorar la ambientación del mismo.
- El tráiler es de la versión PC del juego, sacado a 1080p con un filtro 4xMSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing) y escalado a 720p para tener un mejor aspecto y presentación; aún así el juego aseguran se ve realmente bien también en X360 donde correrá a 720p.
- Varias escenas han sido tratadas con efectos de post-proceso para dotar de mayor verosimilitud y realidad la historia, además de mejorar así la ambientación y la atmósfera, pero aseguran que las imágenes son del engine del juego.
Os dejo, además, las respuestas en los foros oficiales (en inglés) que han dado lugar a las conclusiones que habéis podido leer justo antes del vídeo.
Q: Is this from the game engine?
A: With the exception of title screens (Remedy/MGS/Alan Wake), it’s all from the game engine. The depth-of-field effects have been added as a post-process to enhance the visual storytelling.Q: What platform was used?
A: PC. The shots were taken in 1080p resolution (using 4xMSAA) and scaled down to 720p for web release. We are only releasing a few shots, and we wanted these to be usable for print purposes as well, therefore the higher resolution. The game looks very good on Xbox360 too but only runs in 720p.Q: There’s cool Depth-of-Field in the Cabin shot, is this real time?
A: That shot is from the Cinematic Trailer. We intend to use DOF effects to enhance storytelling in the in-game cinematics, but (at least at the moment ) it is done as an offline post process. Otherwise that image is fully rendered by the game engine.