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Un juego sin bugs es algo extraño, “GTA IV” no iba a ser diferente

Un juego sin bugs es algo extraño, “GTA IV” no iba a ser diferente

Jesús López | 14-05-2008

Hemos visto al caballo de Altaïr andando a dos patas, también desaparecer a un jugador en medio de un partido en el FIFA’08 como si lo tragara la tierra o ver como la pelota bota y bota en el poste mientras los jugadores saltan sin resultados a por ella en PES2008; pero esta vez no se ha tardado en subir a GameTrailers dos vídeos (con uno no era suficiente para ver tales obras de arte) con escenas de lo más divertido, y hasta un breve tutorial de como provocar bugs, en el ya publicado como récord Guinness en ventas, GTA IV.

Las risas están aseguradas con las escenas de camiones bailando breakdance, decenas de coches conduciendo hacia el prototipo de la cámara del suicidio del tercer milenio a diferencia de que en este caso la cámara es uno de los socavones del metro de Madrid, o bucles tan infinitos como una conversación con el hombre bucle (sí, veo Muchachada Nui). Además, el creador de este remix de situaciones graciosas nos ha regalado un tutorial de como bailar con el camión al ritmo del “papi chulo”.

Vía | El blog del jugón

Ahora que todos nos hemos reído, es cuando entro en acción y aprovecho para quejarme sobre la situación; no se porqué extraña razón últimamente nos venden productos sin pulir donde el cliente final es el betatester que después de quejarse de la cantidad de errores, la empresa desarrolladora calma al público enardecido con un pequeño parche que soluciona el 50% de los problemas.

Entiendo que la creación de un videojuego sea muy dificil y que cualquiera puede errar en parte del código provocando el movimiento surrealista en un videojuego que se vende por la igualdad de la vida real, pero lo que no entiendo es como es posible que no se hayan dado cuenta de errores que no solo te pueden cansar por la cantidad de veces que se repiten si no aquellos que no te dejan continuar después de las horas y horas perdidas frente a la televisión como ocurría con el Assassin’s Creed y sus malditos bloqueos. Y es que luego se quejan de que los juegos se piratean y no se venden, es normal si sacas al mercado un producto defectuoso (como ocurrió con el GTA IV donde un amigo tuvo que cambiar la PS3 entera después del tan hablado y criticado bloqueo) y eso que no voy a comentar nada sobre los altos precios que imponen por ellos.

Sea como sea los clientes somos los últimos en hablar y los primeros en pagar, mientras, sigamos viendo los vídeos tan divertidos que van saliendo o buscando algún otro bug que podamos subir a YouTube para que todos podamos comentar con los amigos el gran trabajo de los programadores (ojo, que aún así GTA me sorprende bastante).

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